package GameModel;
/**
 * 
 * @author Christopher Vogel
 *
 */
public enum eComboType {
	Set, Sequence, Bomb, SetOrSequence, None
	//SetORSequence kommt zum Zuge, wenn beispielsweise am anfang eines neuen Tickplays eine
	//10-10-Joker-Joker - Combo gespielt wird, denn dann ist nicht klar was es jetzt ist.
	//Wir gehen davon aus, dass dann darauf ein Set oder Sequence gespielt werden darf
	//und erst dann der Typ festgelgt wird.
}
